home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 001-100 / 001-025 / 025 / read.me < prev    next >
Text File  |  1995-03-17  |  5KB  |  108 lines

  1. Welcome to AMIGA HACK version 1.0.1E!  AMIGA HACK is brought to you via
  2. the following crew of pseudo-full-time HACKers:
  3.  
  4. Jack Rouse
  5. Gordon Keener
  6. Doug Walker
  7. Edmund Burnette
  8. Mary Ellen Toebes
  9.  
  10. and masterminded by John A. Toebes VIII.
  11.  
  12. Inquiries and flames should be directed via US Snail to:
  13.  
  14. John A. Toebes VIII
  15. 120-H Northington Place
  16. Cary, North Carolina 27511
  17.  
  18. or on USENET
  19.  
  20. ...mcnc!rti-sel!fcstools!sas!toebes  
  21.    or, on a good day, 
  22. ...mcnc!rti-sel!sas!toebes
  23.  
  24. ++++++++++++++++++++++++++++++++ ABOUT HACK +++++++++++++++++++++++++++++++++
  25.  
  26. This is a version of the public domain program HACK (copyright (c)
  27. Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1984, 1985.) implemented
  28. under AMIGADOS with the LATTICE C compiler.
  29.  
  30. There are two versions of HACK on this disk:  a graphics version and a non-
  31. graphics version.  The graphics version is called HACK and the non-graphics
  32. version is HACK1.0.1A.  By default, all the icons use the graphics version.
  33. If you wish to use the original text version then you must rename HACK to
  34. something else (such as HACK1.0.1E) and then rename HACK1.0.1A to HACK.
  35. Because HACK is quite large, you should copy this disk and then delete the
  36. version of HACK that you do not want to use.
  37.  
  38. We are placing this version of HACK in the public domain.  Please distribute
  39. it to public bulletin boards, users groups, and individuals you feel would 
  40. enjoy it.  If you do enjoy the program and would like to support further
  41. development (and receive information on the latest updates) send a
  42. contribution to John and his crew at the above address.  We welcome
  43. suggestions for improvements and upgrades.
  44.  
  45. The source is available for the original text version only by sending $6.00
  46. to the above address.
  47.  
  48. +++++++++++++++++++++++++++++ INSTALLING HACK +++++++++++++++++++++++++++++++
  49.  
  50. Make a backup of this diskette and then delete the version of HACK that you
  51. do not need!
  52.  
  53. HACK needs a number of work files.  You should create a file called 'record'
  54. to hold the high scores; it can be empty initially.  Also create an empty
  55. file called 'perm'.  If a file called 'news' exists, the contents will be
  56. displayed before the game starts.  If you want to be able to save games,
  57. create a directory called 'saved games'.  If you copy this disk, then these
  58. files will be set up for you.  At any time you can empty out the high
  59. scores file with the CLI command:
  60.    echo >record
  61.  
  62. HACK creates some work files on its own.  Files of the form 'bones_nn', where
  63. nn is a number, should be left on the disk for use in future games.  Files
  64. of the form <name>.nn are work files which should go away when you finish
  65. your game.
  66.  
  67. You can use the Icon Editor 'HackIcon' to change any of the colors or
  68. characters used by the graphics version of Hack.  See the file 
  69. 'hackicon.doc' for more information.
  70.  
  71. Hack gets its characters from the file CHARACTERS.  If you are familiar 
  72. with the Unix or PC version of Hack, you may wish to use the partial 
  73. graphics character set.  Monsters appear as the ASCII letters, as on the
  74. other systems.  To use this character set, rename the CHARACTERS file to
  75. something else and rename CHARACTERS.ALPHA to CHARACTERS.
  76.  
  77.  
  78. +++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYING HACK ++++++++++++++++++++++++++++++++
  79.  
  80. If you've played HACK under UNIX or some other environment, you won't have
  81. any trouble with this version.  Many of the commands are the same.  Even if
  82. you haven't, however, you can use the menus in AMIGA HACK.  Just hold down
  83. the right menu button and select the command.  After you get to know the
  84. commands, you will be able to use the keyboard commands.  The keyboard
  85. command equivalent for each menu selection is listed next to the selection.
  86.  
  87. Two commands you will want to know are '?' and '/'.  '?' gives you a 
  88. summary of all commands.  '/' will identify a character.  In graphics mode,
  89. all icons are displayed.  Click on one with the left mouse button to identify
  90. it.  In non-graphics mode, type in the character you want identified.
  91.  
  92. Before you play, you might want to print out the files 'hh' and 'help'. 'hh'
  93. is the file displayed with the '?' command;  'help' is the help file that
  94. came with the original UNIX version of the file.
  95.  
  96. +++++++++++++++++++++++++ V 1.0.1E Enhancements ++++++++++++++++++++++++++++
  97.  
  98.    1) Improved Maze generation algorithm compliments of Don Kneller.
  99.       Hack should not run out of stack on the upper levels.
  100.  
  101.    2) Graphics!  Monsters not appear as graphic characters instead of
  102.       letters.
  103.  
  104.    3) Smaller level files.  This should allow saving a full game on a disk
  105.       without running out of space.
  106.  
  107.    4) Minor bug fixes for situations that crashed Hack.
  108.